Абонирай се за бюлетин! Специални кодове за отстъпка само за абонирани клиенти!

Добре дошли в нашия магазин
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ДРУГИ ИГРИ Haba - Настолна игра - Нощ в обора

Haba - Настолна игра - Нощ в обора

  • Подходяща възраст: 2 +
  • Размер на опаковката: 24 х 15 х 6 см
  • Материал: Картон и дърво
  • Комплектът съдържа: 20 части 
  • Време за доставка: Един или два работни дни 
  • БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
    Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.


    Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!


    Трудно Ви е да поръчате?
    Обадете се на 0883388068 сега!

  • Марка:
  • Код:
    4676
  • Тегло:
    0.000 кг
Цена: 23.90лв.
ИЗЧЕРПАН, ОЧАКВАМЕ НОВИ ДОСТАВКИ
Добави в желани

Забавната игра на HABA ще Ви изправи пред изпитание - ще можеш ли да помогнеш на петела да приспи всички бебета животни? Това е сложна задача, тъй като петелът без да иска буди всички със своето кукуригане. Целта е като си на ход да взимаш фигурката на петела и да отидеш до някое будно животно, хвърляш зара и той определя дали бебето ще заспи или петелът ще събуди всички. 

 

Брой играчи: от 1 човек  до 4 човека


Продължителност на играта:  от 10 мин.

 

Комплектът съдържа: 

  • 1 петел
  • 1 купчина слама
  • 12 плочки с животни
  • 5 плочки "ден/нощ"
  •  1 зар със символи
  • инструкции на български език

 

Идея на играта:


Всички възрастни животни от фермата са на полето и празнуват, затова петелът има задача на сложи всички животни по леглата им. Но това не е лесно за него, защото той е свикнал сутрин да буди децата. Нищо чудно, че от време на време кукурига и децата се будят моментално. 
Ще помогнеш ли на петела на приспи всички малки животни?


Подготовка за игра:


Вземете двете големи част на купчината слама и ги прикрепете по средата така, че еднаквите животни да са заедно в четирите ъгъла на купчината сено. След това поставете картонения кръг отгоре. Уверете се, че процепите влизат в издатините. Поставете завършената купчина слама между играчите и петелът върху нея. Вземете плочките с един вид животни (=еднакъв цвят по ръба) и поставете по една във всеки от четирите ъгъла. Плочките показват животните, които са будни и трябва да се приспят. Поставете на разстояние от купчината слама петте плочки ден/нощ със слънчевата страна нагоре. Подгответе зарчето.


Как се играе?


Играе се по посока на часовниковата стрелка. Започва детето, което кукурига най-силно. Искаш ли да помогнеш на петела да приспи всички деца? Вземи петела, прелети до дете, което е все още будно и хвърли зарчето.


Какво показва зарчето:

 

  • Луната?

 

Детето заспива тихо и спокойно. Обърни плочката без да издадеш звук. Ако това е последното от трите малки животни в даден ъгъл, което си приспал, прошепни “Лека нощ, скъпи ... (например овчици), спете спокойно!”

 

  • Петелът?

 

Започни да кукуригаш и си сложи ръката на устата. Не искаше да събудиш детето. Твърде късно! Петелът кукуригаше и събуди всички малки животни. Ти трябва да обърнеш в този ъгъл всички плочки с деца, които бяха заспали!

 

  • Купчината слама?

 

Обърни една плочка ден/нощ. Сега тя показва обсипано със звезди небе. Става късно. Дори петелът полита до върха на купчината слама и си подремва.


След това е ред на следващия играч. Той взима петела, прелита до следващото дете, което е все още будно и хвърля зарчето.


Край на играта:


Печелите заедно, ако всички животни са заспали преди последната плочка да е обърната с тъмната страна нагоре. Страхотно! Помогнахте на петела много умело. Той нямаше да се справи без вашата помощ.


Ако обаче последната плочка ден/нощ е обърната преди да заспят всички животни, то значи петелът е бил много изморен и сънен. Жалко! Той не успя да приспи всички животни. 

 

 

Състезателен вариант


 

Играйте според правилата на основната игра,като вземете предвид следните промени:

 

  • Необходими са ви само 4 плочки ден/нощ. Струпайте ги до купчината слама. Петата плочка се връща в кутията на играта.
  • Ако на зарчето се падне купчината слама, то петелът е прекалено изморен и полита до върха на купчината. Не се обръща плочка ден/нощ.
  • Ако дете обърне последното животно в един от четирите ъгъла на купчината слама, то получава за награда една плочка ден/нощ.


 

Играе се докато всички 12 животни не заспят. След това всеки играч слага на купчинка своите плочки ден/нощ. Печели играчът с най-висока купчина. При равенство има няколко победителя. 

Нови продукти

Най-продавани