Абонирай се за бюлетин! Специални кодове за отстъпка само за абонирани клиенти!

Меню
Профил
Език
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ДРУГИ ИГРИ Goki - Стратегическа настолна игра "Го"

Goki - Стратегическа настолна игра "Го"

Цена: 82.20лв.
  • Код:
    56916
  • Тегло:
    1.600 кг
  • Подходяща възраст: 6+
  • Размер: 30,2 x 30,2 см
  • Материал: Дърво
  • Време за доставка: Един работен ден
  • БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
    Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.


    Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!


    Трудно Ви е да поръчате?
    Обадете се на 0886583514

1 броя

Добави в желани
- +

Какво е Го ? Го е древна китайско-японска настолна игра за двама играчи. Това е може би единствената настолна игра, в която хората се справят по-добре от компютрите. Го е много справедлива игра, базирана на принципа  на даване и взимане, но все пак накрая има победител. Играта се състои от дъска за игра, разграфена на 19 хоризонтални и 19 вертикални линии, чиито външни и вътрешни пресечни точки образуват полетата за игра, 180 бели и 181 черни пула за игра.  Играчите, редувайки се, поставят камъни на пресечните точки на линиите, в стремеж да заградят повече пространство от противника. Камъните никога не се местят, но напълно обградени камъни се премахват от дъската. С десетки милиони активни играчи, Го е сред най-популярните игри в света, отстъпваща може би само на китайския шах. Най-разпространена е в Източна Азия сред страните попадащи в китайската културна сфера, като през последните години печели все повече привърженици в Европа и Америка. В Китай, Тайван, Корея и Япония съществуват професионални лиги; топ-играчите са известни личности и се състезават за значителни суми. Има Го-вестници и списания, ТВ-канали, посветени на Го, дори и аниме за Го. Го е неразделна част от тези култури, преподава се в училища, университети и детски градини, играе се в Го-салони, организират се любителски турнири и национални и международни шампионати. Го вероятно е и най-старата игра, която се играе в първоначалната си форма. Макар произходът й да представлява загадка, общото мнение е, че играта е на около три хилядолетия. Това ранно “откриване” и запазване на формата може би се обяснява с изключително простите, едва ли не естествени, правила. Концепцията за заграждане е наистина толкова интуитивна, че Емануел Ласкер, световен шампион по шахмат и Го-пионер, веднъж заявява: “Го е нещо неземно. Ако има разумни същества на други планети, тогава те играят Го.” Въпреки простите правила, стратегическата сложност на Го е необятна. Усвояването на играта е истинско предизвикателство, въвличащо човешкия интелект, интуиция и може би дори чувство за хармония и естетика, спомагащи овладяването на безпределните възможности за игра. Практически безкрайният брой възможни партии и вариации затруднява и компютърния анализ на позициите: Го е последната настолна игра, в която човекът с лекота побеждава и най-мощния компютър, заради което се определя като “играта на третото хилядолетие”.

Цел на играта:


Произходът на днешната игра Го вероятно се корени в стратегическите игри за планиране на древните военни генерали. Представете си дъската Го като карта, на която се опитвате да обградите непрекъсната територия. Докато правите това, може също да плените пулове на противника си, така че те да не могат повече да се движат по дъската.

Подготовка:

За разлика от шаха, тук играчът с черните пулове започва играта, като премества един от тях на една от пресечните точки на произволни две линии на  дъската.

Правила на играта:

След като пулът веднъж е бил поставен на дъската, той обикновено остава на тази позиция до края на играта и не се премества на друга позиция. Играчът може да поставя само по един пул на ход. На всяка позиция може да стои само по един пул. Пресечните точки в краищата на решетката на дъската също са валидни позиции.

Преди да започне играта, двамата играчи могат да се договорят за някаква точкова система. За това, че черният започва пръв, белият обикновено получава 5.5 точки, които се отчитат в края на играта. Друга  възможност би била да се позволи на по-слабия играч поставяне на “хендикап” пулове на специално обозначените точки на дъската, с което да балансира по-ниските си умения. Всеки пул има свободни зони – “свободи”. Свободите са незаетите точки, непосредствено свързани хоризонтално или вертикално с който и  да било пул, поставен на дъската. Тъй като диагонално свързване на съществува, всеки пул разполага с максимум 4 свободи. Пуловете, които са загубили всичките си свободи, се наричат затворници и се премахват от дъската. Група пулове от един цвят се нарича “верига”. Всеки пул свързан във верига е неразделен от нея и не може да бъде третиран като самостоятелен пул. Това е важно по време на завладяването и при преброяването на свободните зони впоследствие. Всяко разклонение също принадлежи на веригата. Веригата не може да бъде прекъсната от празни пресечни точки.

  • Правилото “ко” гласи, че пул, който завладява единичен противоположен пул (т.е. отнема последната му свободна зона), не може да бъде завладян веднага от опонента си при следващия му ход.

 

  • Правило за самоубийството - В горния десен ъгъл на диаграмата можем да видим 3 черни пула, които, вследствие на ход 5, остават без свободни зони. Така че, те са били завладени и съответно трябва да се премахнат от дъската. Наричаме това самоубийство, защото черният сам е направил хода довел до завладяването. Самоубийството е забранено!

 

Живот, смърт и Секи

Завладените групи пулове са мъртви; групи пулове, които не могат да бъдат завладени са живи.

Живот:

На диаграмата белият няма ход нито на А нито на В, тъй като тези ходове биха били самоубийство (виж правилото за самоубийство). Така че черната група не може вече да бъде завладяна от белите, тъй като е невъзможно белите да завладеят всички свободни зони на черните.

  • Смърт:

Групата в горния ляв ъгъл на диаграмата може все още да бъде завладян от белите. Ход на D би бил самоубийство, но не и ход на С, понеже белият би отнел последната свободна зона от обозначения с триъгълник черен пул.


Този бял пул завоевател не може да бъде завладян от черния при следващия му ход (виж правилото “ко”), така че черният трябва да избере друга позиция на дъската. Но белият може след това да избере D, така че този ход би отнел последната свободна зона на групата черни пулове.


Секи:

Сценарият в долната част на дъската е на съжителство (Секи). Нито черните нито белите искат да направят ход на Е или F, тъй като по този начин биха отнели предпоследната си свободна зона, а опонентът им би завладял пуловете в следващия ход, като отнеме последната им свободна зона. При положение че никой от играчите не иска това, в подобна ситуация не се правят повече ходове и никой от играчите няма да вземе точки от тази ситуация.

Край на играта:

Двамата играчи решават, че не могат да направят повече смислени ходове. Тогава се преброяват незаетите точки, заобиколени от пуловете от всеки цвят. После се добавя броят завладени пулове по време на играта.

10 точки за черния (квадрати) – 15 точки за белия (триъгълници).
Затворници: Черният е завладял 3 бели пула, белият не е завладял черни пулове.
Следователно, черният има 10+3=13 точки, а белия има 15+0+15 точки.
Белият има повече точки и печели играта.

Желаем ви много забавление с играта Го!