Валута
EUR
  • BGN
  • EUR
Меню
Профил
Език
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ШАХ Bigjigs - Дървена игра 2 в 1 - Шах и дама

Bigjigs - Дървена игра 2 в 1 - Шах и дама

Цена: €17.70 34.62лв.
  • Код:
    BJ789
  • Тегло:
    0.950 кг
  • Подходяща възраст: 3+
  • Размери на играта: 28 х 28 cм
  • Материал: Дърво
  • Комплектът съдържа: над 30 части
  • Време за доставка: Един работен ден
  • Безплатна доставка за всички поръчки над € 39.00
    Харесали сте си нещо и желаете да го вземете лично? Обадете ни се и ще го доставим в магазина ни на ул. Искър 16А, София
    Нужда от помощ при поръчка? Обадете ни се – ще съдействаме веднага
✓ Наличен – изпращане до 1 работен ден
Остават 10 броя
 
Добави в желани
- +
BIGJIGS

Две класически игри в едно - шах и табла! И двете игри стимулират логическото и стратегическото мислене, Вие изберете коя игра да играете. Тя е изработена от здрава дървесина. 

  • Комплектът съдържа: дъска за игра, части за игра за шах и за табла.

 

 

Инструкции за игра на „Шах“

Разделете черните и белите фигури. Поставете дъската между вас и вашия опонент – като се уверите, че полето на дъската от вашата дясна страна е със светъл цвят.

Фигури:

Цар – най-високата фигура – може да се мести с едно поле напред във всяка посока.

Царица – има корона и е втората най-висока фигура – може да се мести във всяка посока стига да има свободни полета.

Рицар – прилича на кон – специална фигура, която се мести във всяка посока, но трябва да се постави на цветно поле и затова движението й е напред и след това настрани. Може да прескача фигури.

Топ – прилича на кулите на замък – може да се мести назад, напред, наляво или надясно стига да има свободни полета.

Офицер – има островърха шапка – може да се мести във всяка посока, но по диагонал.

Пешка – най-ниската фигура – може да се мести с едно поле напред, но при първия ход може да се мести с две.

Поставете дъската както е посочено на картинката. Белите фигури винаги започват първи. Целта на играта е да плениш царя на своя опонент и да не позволиш твоя цар да бъде пленен. Ако искате да преместите ваша фигура, а фигура на вашия опонент ви пречи – махнете я от дъската – това означава „да вземеш“ фигура. Ако фигурата е царя, печелите играта! Ако царя на опонента е пленен, това се нарича „шах“. Ако ходовете на дъската са такива, че с всеки един вие можете да плените царя на опонента, това се нарича „шахмат“ и вие печелите играта. Пешките, въпреки че се местят с едно поле, могат да се местят и с две. Пешките не могат да вземат фигура, която е поставена пред тях. Ако пешка стигне до противоположната страна на дъската, тя трябва да бъде заменена с друга фигура (без цар или друга пешка) и вие можете да изберете вида на фигурата дори това да означава да имате повече фигури от един вид. Това се нарича „подпромоция“.

 

Инструкции за игра на „Дама“

Всеки играч поставя пул в светло оцветените квадратчета в три редици пред себе си. Играчите се редуват да местят своите пулове по диагонал в посока „напред“. Ако един играч прескочи пул на своя опонент, то тогава този пул трябва да бъде изваден от играта. Играчите могат да прескачат няколко пулове. Играчите трябва да правят това, ако имат тази възможност. Прескачането трябва да се извършва по диагонал.

Шахматът се играе върху квадратна дъска, която е разделена на 64 (8×8) квадратчета. Условно цветът на 32 от тези квадратчета е бял, а на другите 32 – черен. Цветовете на полетата се редуват, като се изисква първото поле вдясно от най-близкия ред към страната на всеки играч да е бяло (отляво да е черно). Всеки играч разполага в началото с 16 фигури: 8 пешки, 2 топа (или тура), 2 коня, 2 офицера, 1 дама (или популярно царица) и 1 цар. Те са наредени симетрично в двата съседни реда в близкия край на дъската за играча, като пешките са в предния ред (диаграма 1). Целта на играта е да се матира противника, тоест да се атакува неговия цар по такъв начин, че той да не може да се защити или да избяга. Това се нарича мат или матиране. За да се постигне това, фигурите извършват движения по дъската, наречени ходове, спазвайки правилата за движение на фигурите. Първи на ход са винаги белите, а след тях черните. Когато фигура от един цвят може да се премести на дадено поле, но то е заето от противникова фигура, се извършва „вземане“. При това действие фигурата, която е била първоначално на полето, се премахва от дъската, а другата се поставя на нейно място. Вземат се само фигури на противника.

Ходове

Всяка шахматна фигура има собствен модел на движение. Царят се движи само на съседно поле (изключение прави рокадата); дамата – по права линия и диагонал; топът (турът) – по права линия; офицерът – по диагонал; конят – във вид на буквата Г във всички посоки. Х-овете показват полетата, където фигурата може да бъде преместена, ако няма други фигури на полетата Х между изходната позиция на фигурата и крайната ѝ позиция (с изключение на коня, който може да прескача фигури). Ако има противникова фигура на крайната позиция, тогава местената фигура може да вземе фигурата на противника. Единственото изключение се отнася за пешката. Тя се мести само напред по права линия по 1 поле (ако не е местена, може и 2 полета), а взима по диагонал напред на съседни полета, означени с кръгчета.