Абонирай се за бюлетин! Специални кодове за отстъпка само за абонирани клиенти!

Меню
Профил
Език
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ДРУГИ ИГРИ Djeco - Детска игра Големият пират

Djeco - Детска игра Големият пират

Цена: 67.90лв.
  • Код:
    DJ08423
  • Тегло:
    0.500 кг
  • Подходяща възраст: 5+
  • Размер на опаковката: 30 х 28 х 6.5 см
  • Продължителност: 20 минути
  • Брой играчи: от 2 до 4
  • Материал: Картон и дърво
  • Време за доставка: Един или два работни дни
  • БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
    Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.


    Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!


    Трудно Ви е да поръчате?
    Обадете се на 0883388068 сега!

ИЗЧЕРПАН, ОЧАКВАМЕ НОВИ ДОСТАВКИ
Добави в желани

Детска стратегическа игра от "Djeco". Корабът с моряците акостира на острова обитаван от страшен пират, ще успеят ли моряците да откраднат съкровището от него или пиратът ще ги хване?

 

 

Правила на играта:


 
Препоръчителна възраст на участниците:  над 5 години 


Брой на играчите : от двама до четирима 


Продължителност на играта : около 15 минути 


 
 
Съдържание на кутията:

  • 1 фигурка на пират
  • 3 фигурки на моряци
  • 3 сандъка съкровища, дъска на играта
  • 7 кокосови палми (скривалища)
  • голямо зарче на пирата
  • малко зарче на моряците
  • 9 карти палми 
  • 4 карти папагали 

Цел на играта :

  • За моряците: да успеят да пренесат сандъка  със съкровищата  на пирата от неговата пещера до малката лодка без той да ги хване
  • За пирата: да хване всички корабни матроси така че никой да не избяга със съкровището  


Подготовка : Изберете кой ще бъде пиратът. Ако има няколко желаещи всеки хвърля подред зарчето. Който хвърли най-много точки той е пиратът. Засадете седемте палмие до местата скривалища върху дъската на играта. Това са най-тъмните квадратчета. Поставете фигурките на моряците на квадратчето на малката лодка върху дъската на играта. Поставете фигурката на пирата и на сандъците със съкровища на квадратчето “cave” (пещера). Раздайте на моряците следните карти: 
- трима моряци  получават по 3 карти кокосова палма и по 1 карта папагал 
- двама моряци получават по 4 карти кокосова палма и 2 карти папагал 
- един моряк получава 5 кокосови палми и 3 папагала 


Ход на играта : Играчът-моряк от ляво на пирата започва играта. Той хвърля малкото зарче и си премества фигурката на съответния брой квадратчета. Ако има други моряци и те правят същото един след друг в посока на часовниковата стрелка.  
 
След това пиратът хвърля черното зарче и премества фигурката си на съответния брой квадратчета. Ако на зарчето се падне отгоре кръст пиратът остава на място. След завършването на първия кръг следва втори и така нататък.

 

Движение на фигурките:  

-Моряците могат да се движат напред или назад, но само в една посока при всяко хвърляне на зарчето. Морякът може да носи само един сандък със съкровища като мине покрай квадратчето на пещерата. 
- Пиратът може да се движи само напред, никога назад. Шапката на пирата сочи посоката на неговото движение. Ако пиратът попадне на квадратче, където има моряк, последният е елиминиран и играта свършва с победа на пирата.

 

За да избяга от пирата морякът може: 
- да използва картата папагал: тази карта удвоява броя на точките от зарчето (например ако на зарчето се е паднало 3 морякът се придвижва на 2 х 3 = 6 квадратчета) 
- да се скрие зад кокосова палма: ако морякът мине пред или се спре на квадратче кокосова палма (по-тъмно квадратче) той може да каже “скривалище” и да се скрие зад палмата.  
- ако преди да започне да играе морякът е вече на квадратче кокосова палма, но не се крие той пак може да каже “скривалище“  и да скрие фигурката си зад палмата, но в този случай пропуска хвърляне на зарчето.

Когато морякът е скрит и идва неговият ред да играе той може: 
- да остане скрит като даде една от своите карти на пирата. В този случай той пропуска реда си и не хвърля зарчето 
- да излезе от скривалището. Тогава морякът хвърля зарчето, но брои квадратчетата като включва и квадратчето на кокосовата палма (например ако на зарчето се падне 1 фигурката остава на място). 
- Да изостави сандъка със съкровището. Морякът продължава, но изоставя сандъка на последното квадратче, на което е бил спрян, а пиратът на свой ред е длъжен да спре и да отнесе сандъка на квадратчето на пещерата.  


 
Кой печели ?
- когато всички моряци се върнат на лодката със сандъка те печелят. 
Внимание : за да стигнат до лодката моряците трябва да хвърлят точно необходимите точки на зарчето. 
- Ако пиратът хване дори само един от моряците той печели играта. 

Файл Информация
Ръководство [PDF, 125.04 KB]