Djeco - Детска игра Големият пират
-
Код:DJ08423
-
Тегло:0.500 кг
- Подходяща възраст: 5+
- Размер на опаковката: 30 х 28 х 6.5 см
- Продължителност: 20 минути
- Брой играчи: от 2 до 4
- Материал: Картон и дърво
- Време за доставка: Един или два работни дни
БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.
Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!
Трудно Ви е да поръчате?
Обадете се на 0883388068 сега!
Детска стратегическа игра от "Djeco". Корабът с моряците акостира на острова обитаван от страшен пират, ще успеят ли моряците да откраднат съкровището от него или пиратът ще ги хване?
Правила на играта:
Препоръчителна възраст на участниците: над 5 години
Брой на играчите : от двама до четирима
Продължителност на играта : около 15 минути
Съдържание на кутията:
- 1 фигурка на пират
- 3 фигурки на моряци
- 3 сандъка съкровища, дъска на играта
- 7 кокосови палми (скривалища)
- голямо зарче на пирата
- малко зарче на моряците
- 9 карти палми
- 4 карти папагали
Цел на играта :
- За моряците: да успеят да пренесат сандъка със съкровищата на пирата от неговата пещера до малката лодка без той да ги хване
- За пирата: да хване всички корабни матроси така че никой да не избяга със съкровището
Подготовка : Изберете кой ще бъде пиратът. Ако има няколко желаещи всеки хвърля подред зарчето. Който хвърли най-много точки той е пиратът. Засадете седемте палмие до местата скривалища върху дъската на играта. Това са най-тъмните квадратчета. Поставете фигурките на моряците на квадратчето на малката лодка върху дъската на играта. Поставете фигурката на пирата и на сандъците със съкровища на квадратчето “cave” (пещера). Раздайте на моряците следните карти:
- трима моряци получават по 3 карти кокосова палма и по 1 карта папагал
- двама моряци получават по 4 карти кокосова палма и 2 карти папагал
- един моряк получава 5 кокосови палми и 3 папагала
Ход на играта : Играчът-моряк от ляво на пирата започва играта. Той хвърля малкото зарче и си премества фигурката на съответния брой квадратчета. Ако има други моряци и те правят същото един след друг в посока на часовниковата стрелка.
След това пиратът хвърля черното зарче и премества фигурката си на съответния брой квадратчета. Ако на зарчето се падне отгоре кръст пиратът остава на място. След завършването на първия кръг следва втори и така нататък.
Движение на фигурките:
-Моряците могат да се движат напред или назад, но само в една посока при всяко хвърляне на зарчето. Морякът може да носи само един сандък със съкровища като мине покрай квадратчето на пещерата.
- Пиратът може да се движи само напред, никога назад. Шапката на пирата сочи посоката на неговото движение. Ако пиратът попадне на квадратче, където има моряк, последният е елиминиран и играта свършва с победа на пирата.
За да избяга от пирата морякът може:
- да използва картата папагал: тази карта удвоява броя на точките от зарчето (например ако на зарчето се е паднало 3 морякът се придвижва на 2 х 3 = 6 квадратчета)
- да се скрие зад кокосова палма: ако морякът мине пред или се спре на квадратче кокосова палма (по-тъмно квадратче) той може да каже “скривалище” и да се скрие зад палмата.
- ако преди да започне да играе морякът е вече на квадратче кокосова палма, но не се крие той пак може да каже “скривалище“ и да скрие фигурката си зад палмата, но в този случай пропуска хвърляне на зарчето.
Когато морякът е скрит и идва неговият ред да играе той може:
- да остане скрит като даде една от своите карти на пирата. В този случай той пропуска реда си и не хвърля зарчето
- да излезе от скривалището. Тогава морякът хвърля зарчето, но брои квадратчетата като включва и квадратчето на кокосовата палма (например ако на зарчето се падне 1 фигурката остава на място).
- Да изостави сандъка със съкровището. Морякът продължава, но изоставя сандъка на последното квадратче, на което е бил спрян, а пиратът на свой ред е длъжен да спре и да отнесе сандъка на квадратчето на пещерата.
Кой печели ?
- когато всички моряци се върнат на лодката със сандъка те печелят.
Внимание : за да стигнат до лодката моряците трябва да хвърлят точно необходимите точки на зарчето.
- Ако пиратът хване дори само един от моряците той печели играта.
Файл | Информация |
---|---|
Ръководство | [PDF, 125.04 KB] |