Janod - Настолна игра - Малките коне - Не се сърди човече
-
Код:J02744
-
Тегло:0.000 кг
- Подходяща възраст: 4+
- Размер на опаковката: 15,8 x 4,5 x 25 см
- Материал: картон и дърво
- Комплектът съдържа: 10 части
- Време за доставка: Един или два работни дни
БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.
Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!
Трудно Ви е да поръчате?
Обадете се на 0883388068 сега!
Бързо! Кой ще бъде първият, който ще прибере конете си в конюшната си в центъра на играта? Класическа игра на "Не се сърди човече", с разликата, че всеки играч разполага с 2 пионки във формата на кончета в стандартните за играта цветове - зелено, червено, синьо и жълто. Страхотна игра, която ще стимулира концентрацията, броенето и логическото мислене у децата. Играта е подходяща за 2-4 играчи.
Комплектът съдържа:
- поле за игра
- 8 пионки (кончета)
- едно дървено зарче
Целта на играта е да вкараш всичките си коне в центъра на игралната дъска.
Правила на играта:
Пръв е играчът хвърлил най - много точки със зара. Всеки играч разполага с 2 кончета с цвета на конюшнята. Движението се извършва по посока на часовниковата стрелка. Започва играчът хвърлил най - много точки със зара. Всеки играч хвърля зара, когато е на ход. За да се излезе от конюшнята трябва да се хвърли 6. Тогава играчът поставя коня си върху изходното поле (маркирано със звездичка) и хвърля отново. Хвърлянето на 6 позволява нов ход или изваждането на втория кон.
Напредва се толкова полета, колкото показва зара. Конете не могат да се прескачат. Останалият отзад остава блокиран и трябва да се извърви назад оставащия брой полета. Само един кон може да заема едно поле. Ако кон попадне върху вече заето поле, заема мястото и изпраща другия кон обратно в конюшнята. Върналият се в конюшнята трябва да започне отново и да хвърли 6, за да излезе.
След пълна обиколка, играчът трябва да позиционира коня си пред поле 1 от номерираната колона съответстваща на цвета му. Конят трябва да попадне точно пред това поле. В противен случай трябва да извърви назад излишния брой точки. Например, за да стигне под стълбата играчът трябва да хвърли 3, но хвърля 4, затова напредва с 3 клетки и се връща с 1. Следователно при следващия ход трябва да хвърли 1.
Всеки кон напредва в колоната си като подред хвърля от 1 до 6. Когато стигне до 6, трябва отново да хвърли 6, за да приключи състезанието. Печели първият, чиито 2 коня приключат състезанието.
Вариант: за по-бърза игра може да се договори използването на само 1 кон.