Learning Resources - Комплект за програмиране с робота Ботли
-
Код:LER2935
-
Тегло:0.000 кг
- Подходяща възраст: 5+
- Материал: Пластмаса
- Батерии: 5 х ААА
- Батерии в комплекта: Не
- Комплектът съдържа: 77 части
- Време за доставка: Един или два работни дни
БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.
Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!
Трудно Ви е да поръчате?
Обадете се на 0886583514
Ботли - един от най-умните роботи, с които детето Ви може да се забавлява, докато опознава технологиите и програмирането. Той може да изпълнява циклични команди, да засича обекти и да се движи около тях, да преминава през препятствия, да следва сглобените черни линии, които са в ключени в комплекта, а също така, има и разширени скрити функции, отключващи се допълнително. Ботли няма нужда от компютър или мобилно устройство, за да бъде използван, Той разполага с дисанционен програматор, на който се задават командите за изпълнение. Роботът е перфектен за развитието на критичното и логическото мислене, както и уменията за решаване на проблеми.
- Комплектът съдържа: 1 Ботли робот, 1 дистанционно за програмиране, ръце на робота, които могат да се свалят и слагат, 40 карти за кодиране. 6 платки, 8 пръчки, 12 кубчета, 2 конуса, 2 топки, 1 цел и 1 комплект със стикери.
Ръководство за употреба
Програмирането е езика, който използваме за комуникация с компютрите. Когато програмирате своя робот Ботли, чрез включеното дистанционно, Вие извършвате основни команди на програмиране. Започването с основите е чудесен начин да се навлезе в света на програмирането. И така - защо е толкова важно да се усвоят тези базови умения за програмиране от децата? Защото помага да се научат и насърчат:
Основни принципи на програмирането:
- Напреднали принципи на програмирането, като Ако - Тогава /IF - Then/;
- Критично мислене;
- Пространствено ориентиране;
- Взаимодействие и работа в екип.
Power - Плъзнете копчето, за да изберете между OFF /изключено/, CODE /режим на програмиране/ и LINE.
Компанди на дистанционното за програмиране:
Команда на англ. език | Описание на бутона | Команда за изпълнение |
Forward | Зелена стрелка напред | Роботът се премества напред с една стъпка, приблизително около 20 см, в зависимост от повърхността |
Turn left | Жълта стрелка наляво | Роботът ще се завърти наляво под ъгъл от 90 градуса |
Reverse | Червена стрелка назад | Роботът ще се върне назад с една стъпка |
Turn right | Синя стрелка надясно | Роботът ще се завърти надясно под ъгъл от 90 градуса |
Loop | Повтаряне | Бутон за повтаряне на една или няколко стъпки |
Tansmit | Изпращане | Натиснете големия зелен бутон, за да изпратите код от дистанционното към Ботли |
Object detection | Бутон за препятствия | Активиране на режима за откриване на препятствия |
Clear | Изчисти (бутон с кошче) | Бутон, който ще изчисти всички програмирани до момента стъпки |
Sound | Бутон за звук | Можете да изберете измежду 3 различни звукови режима: висок, тих или без звук |
Поставяне на батериите
Ботли работи с 3 батерии ААА. Дистанционното работи с 2 батерии ААА. Моля следвайте инструкциите за инсталация на батериите.
Забележка: Когато батериите са изтощени, роботът ще издава бибкащ звук и ще има ограничена функционалност. Моля сменете батериите със заредени.
Първи стъпки
В режим за CODE, всяка стрелка която натискате представлява стъпка за изпълнение. Когато прехвърлите Вашият код на Ботли, той ще изпълни последователността от стъпките. Светлината отгоре на робота, ще премигва в началото на всяка стъпка. Той ще спре и ще издаде звук когато изпълни всички стъпки.
STOP е бутон, който се намира отгоре на робота. При натискането му, робота ще спре да изпълнява движения.
CLEAR изтрива всички предишно кодирани стъпки. Имайте предвид, че в дистанционното остават кодирани стъпки, независимо дали сте изключили робота. Натиснете CLEAR за да започнете с нова програма.
Ботли ще се самоизключи, ако го оставите в покой за 5 минути. Натиснете централният бутон върху робота, за да го върнете в режим на готовност.
Започнете с проста програма. Опитайте това:
- Преместете превключвателя на робота в режим CODE
- Поставете Ботли на пода - той работи най-добре на твърди повърхности
- Натиснете стрелката FORWARD на дистанционното
- Насочете дистанционното към Ботли и натиснете бутона TRANSMIT
- Ботли ще премигне, ще издаде звук, че му е изпратена команда, и ще се премести с една стъпка напред.
Забележка: Ако чуете отхвърлящ звук след като натиснете бутона transmit:
- Натиснете отново Transmit отново /Не въвеждайте отново програмата - тя е останала в дистанционното и ще бъде там докато не я изчистите/.
- Проверете, че бутона POWER е в позиция CODE.
- Проверете осветеността на помещението. Ярката светлина може да окаже влияние върху работата на дистанционното.
- Насочете дистанционното директно към Ботли.
- Приближете дистанционното по-близо до Ботли.
Време е да опитате с по-сложна програма. Опитайте това:
- Натиснете CLEAR за да изчистите старата програма.
- Натиснете следната последователност: НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД.
- Натиснете TRANSMIT и роботът ще изпълни програмата.
Съвети:
- Можете да спрете Ботли по всяко време, като натиснете централният бутон отгоре на него.
- Можете да изпратите програмата от разстояние до 25 сантиметра, в зависимост от заобикалящото осветление /Ботли работи най-добре при стандартно осветена стая/.
- Можете да добавяте стъпки към дадена програма. След като Ботли изпълни дадена програма, можете да добавите допълнителни стъпки, като ги въведете на дистанционното. След това натиснете TRANSMIT и Ботли ще започне програмата отначало, като ще добави и допълнителните стъпки в края.
- Ботли може да изпълнява последователност от до 80 стъпки! Ако въведете повече стъпки, ще чуете звук, който ще Ви укаже, че сте достигнали лимита за програмиране.
Повторения - LOOPS
Професионалните програмисти се опитват да работят максимално ефективно. Един от начините да направят това, е като използват повторения, за да повторят последователност от стъпки. Изпълнението на задача с по-малко стъпки е чудесен начин да се направи кода по-изчистен. Всеки път когато натискате бутона LOOP, Ботли ще повтаря тази последователност.
Опитайте това в режим CODE:
- Натиснете CLEAR за да изчистите старата програма.
- Натиснете LOOP, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАДЯСНО, LOOP отново /за да повтори тези стъпки/.
- Натиснете TRANSMIT.
Ботли ще изпълни два пълни кръга от 360 градуса. Сега, добавете повторение в средата на програмата. Опитайте това:
- Натиснете CLEAR за да изчистите старата програма.
- Въведете следната последователност: НАПРЕД, LOOP, НАДЯСНО, НАЛЯВО, LOOP, LOOP, НАЗАД
- Натиснете TRANSMIT и роботът ще изпълни програмата.
Можете да използвате LOOP колкото пъти искате, стига да не надминавате лимита от 80 стъпки.
Откриване на предмети и АКО/ТОГАВА програмиране
Ако/Тогава, известно още като IF/THEN програмирането е начин, по който да научим роботите как да се държат при определени условия. Ние използваме АКО/ТОГАВА поведение и логика постоянно. Например, АКО изглежда, че ще вали, ТОГАВА ние ще вземем чадър. Роботите могат да бъдат програмирани да използват датчици за да взаимодействат със заобикалящата ги среда. Ботли има датчик за откриване на предмети /Object Detection - OD/, който му помага да "вижда" предмети на пътя му. Използването на този сензор е чудесен начин да се научи за IF/THEN програмирането.
Опитайте това /в режим CODE/:
- Поставете конус или подобен предмет на разстояние около 20 см директно пред Ботли.
- Натиснете CLEAR за да изчистите старата програма.
- Натиснете следната последователност: НАПРЕДИ, НАПРЕД, НАПРЕД.
- Натиснете бутона OBJECT DETECTION - OD. Ще чуете звук и червената светлина на дистанционното ще светне, за да покаже, че датчика за обекти е активиран.
- Въведете какво искате да направи робота, ако "види" препятствия по пътя си - опитайте с НАДЯСНО, НАПРЕД, НАЛЯВО.
- Натиснете TRANSMIT.
Ботли ще изпълни въведената последователност. АКО/IF Ботли "види" обект на пътя си, ТОГАВА/THEN ще изпълни алтернативният маршрут. След това ще довърши първоначалната програма.
Забележка: Сензорът за обекти на Ботли се намира между очите му. Той вижда само обекти, които са пред него и са поне 5 см високи и 4 см широки. Ако той не "вижда" обекта пред него, проверете следното:
- Дали POWER бутонът в долната част на Ботли е в позиция CODE?;
- Дали е включен в режим OBJECT DETECTION /червената лампичка на дистанционното трябва да свети/?;
- Дали обектът не е прекалено малък?;
- Дали обектът не се намира пред робота?
- Дали осветлението около робота не е прекалено ярко. Ботли работи най-добре на нормална светлина. Неговото представяне може да бъде непостоянно при много ярка слънчева светлина.
Забележка: Ботли няма да продължи напред, когато "види" обект. Той ще издаде звук и ще изчака докато преместите обекта от пътя му.
Следване на черната линия
Ботли има специален сензор под него, който му позволява да следва черна линия. Включените карти имат напечатана черна линия от едната си страна. Подредете ги по начин, който искате Ботли да следва. Обърнете внимание, че всяко потъмняване или промяна на цвета, ще промени движенията на робота, така че се убедете, че няма наблизо други цветове или промяна на повърхността.
Опитайте това:
- Плъзнете бутона POWER в основата на Ботли в режим LINE.;
- Поставете Ботли върху черната линия. Датчика в основата му трябва да бъде точно върху черната линия.;
- Натиснете централния бутон върху робота, и той ще започне да следва линията. Ако той започне просто да се върти на едно място, побутнете го леко към линията. Тогава той ще каже "Ах-Ха" когато си намери линията.;
- Натиснете отново централния бутон, за да спрете Ботли или просто го вземете.
Можете също да начертаете свой път, който да следва роботът. Използвайте бял лист хартия или кадастрон и дебел черен маркер. Ръчно нарисуваните линии трябва да бъдат между 4 мм и 10 мм широки и да бъдат контрастни на белият фон.
Разглобяване на ръцете на робота
Ботли е оборудван със свалящи се ръце, които му помагат да изпълнява възложените задачи. С тях роботът може да мести топчетата или кубчетата, които са включени в комплекта. Постройте пъзел и се опитайте да го кодирате да пренесе обекти от единия край до другия.
Забележка: Режимът за откриване на обекти няма да работи, когато на робота са монтирани ръцете. Моля, откачете ръцете, когато използвате този режим.
Карти за кодиране
Използвайте картите за кодиране, за да можете да съставите по-лесно програма. Всяка карта съответства на една стъпка за програмиране на Ботли. Тези карти са цветни, за да отговарят на цветовете на бутоните на дистанционното. Препоръчва се подреждане в редица на картите в последователността, в която искате да се изпълни програмата.
Великденски яйца и скрити настройки
Въведете тези последователности на дистанционното за да накарате Ботли да изпълни скрити команди!
Натиснете CLEAR преди да опитате всяка една.
- НАПРЕД, НАПРЕД, НАДЯСНО, НАДЯСНО, НАПРЕД. След това натиснете TRANSMIT. Ботли ще каже "Hi!";
- НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД /това са 6 пъти НАПРЕД/. След това натиснете TRANSMIT. Ботли ще започне да се забавлява!;
- НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАПРЕД, НАЛЯВО, НАЛЯВО, НАЛЯВО, НАЛЯВО и Transmit. Роботът ще изглежда леко замаян.
Възможни проблеми
Дистанционно / Предаване на програми
Ако чуете отхвърлящ звук при натискане на TRANSMIT, опитайте следното:
- Проверете осветеността. Ярката светлина може да окаже влияние върху начина на работа на дистанционното.;
- Насочете дистанционното директно срещу Ботли.;
- Приближете дистанционното до Ботли.;
- Ботли може да бъде програмиран с максимум 80 стъпки. Уверете се, че е програмиран с 80 или по-малко стъпки.;
- Ботли ще се самоизключи, ако 5 минути е оставен без задача. Натиснете централният бутон върху него, за да го събудите. Преди да са самоизключи, робота ще се опита 4 пъти да привлече вниманието Ви.;
- Уверете се, че заредени батерии са поставени както в робота, така и в дистанционното.;
- Уверете се, че нищо не пречи на лещите на дистанционното или на тези върху робота.
Движението на Ботли
Ако Ботли не се движи правилно, проверете следното:
- Уверете се, че колелата на робота се движат свободно и нищо не блокира тяхното движение.;
- Ботли може да се движи по различни повърхности, но работи най-добре на гладки и плоски такива, като дърво или равни плочки.;
- Не използвайте Ботли върху пясък или вода!;
- Уверете се, че в роботът и зарядното са поставени заредени батерии.
Object Detection - откриване на предмети
Ако Ботли не открива предмети или работи хаотично, когато използва тази функция, проверете:
- Свалете допълнителните ръце на робота, когато използвате тази функция.;
- Ако роботът не засича даден обект, проверете размера му. Той трябва да бъде поне 5 см висок и 4 см широк.;
- Когато е пуснат режима OD, робота няма да се придвижи напред, когато "види" предмет - той просто ще стои на място и ще сигнализира, докато не отстраните предмета от пътя му. Опитайте се да програмирате робота да заобиколи предмета.
Информация за батериите
Когато батериите са изтощени, Ботли ще издава повтарящ се звук. Моля, поставете нови батерии, за да продължите да използвате играчката.
Инсталация и подмяна на батериите
ВНИМАНИЕ! За да избегнете изтичане на батериите, спазвайте тези инструкции внимателно. Неспазването им може да доведе до изтичане на киселина от батериите, което води до изгаряне, наранявания и повреда на имущество.
Изисквания: 5x1.5V AAA батерии и отвертка
- Батериите трябва да бъдат инсталирани и подменяни от възрастен.;
- Ботли изискла 3 ААА батерии. Дистанционното работи с допълнителни 2 ААА батерии.;
- И на робота, и на дистанционното, отделението за батерии се намира от долната страна.;
- За да монтирате батериите, първо отвийте капачето на отделението за батерии. Поставете батериите, както е показано на схемата за монтаж.;
- Поставете обратно капачето и завийте болтчето.