Bigjigs - Дървена настолна игра - Китайски шах
-
Код:34001
-
Тегло:0.700 кг
- Подходяща възраст: 3+
- Материал: Дърво
- Време за доставка: Един работен ден
-
Безплатна доставка за всички поръчки над € 39.00Харесали сте си нещо и желаете да го вземете лично? Обадете ни се и ще го доставим в магазина ни на ул. Искър 16А, СофияНужда от помощ при поръчка? Обадете ни се – ще съдействаме веднага
Подарете безброй весели моменти на детето си с невероятната дървена настолна игра на Bigjigs. Този Китайки шах е игра за 2-6 играчи, която включва кръгла дървена дъска и много различни цветни пионки. Всеки играч има 10 пионки в една от началните точки на звездата
Заниманията с играта развиват стратегическия ум на малчуганите, подобряват техните фини двигателни умения, грижат се също и за координацията между ръцете и очите.
Целта на играта е да бъдете първият играч, който е преместил всичките десет фигури от центъра на дъската до противоположния триъгълник.
ПОДГОТОВКА
Китайския шах може да се играе от двама, трима, четирима или шестима играчи. При игра на шестима, всички фигури и триъгълници се използват. При четирима играчи, играта започва в два чифта противоположни триъгълника, а при двама играчи също трябва да се играе от противоположни триъгълника. При игра на трима играчи, фигурите ще започват в три триъгълника, равноотдалечени един от друг.
Всеки играч избира цвят и 10-те фигури от този цвят се поставят в съответния триъгълник.
ИГРА
Хвърлянето на монета решава кой започва. Играчите се редуват да местят по една фигура от своя цвят. На един ход фигурата може да се премести в съседна дупка ИЛИ може да направи едно или повече прескачания над други фигури.
Всяко прескачане трябва да е над съседна фигура и в свободната дупка непосредствено след нея. Всяко прескачане може да е над фигура от всякакъв цвят, включително собствената на играча, и може да се извърши в която и да е от шестте посоки. След всяко прескачане играчът може или да приключи хода, или да продължи с прескачане над друга фигура. Понякога играч ще може да премести фигура по целия път от началния триъгълник до противоположния в един ход.
Фигурите никога не се премахват от дъската. Въпреки това, след като дадена фигура достигне противоположния триъгълник, тя не може да бъде изместена извън триъгълника – само в рамките на него.
Ако на играч му е попречено да постави фигура в дупка в целевия триъгълник поради присъствието на фигура на противника в тази дупка, играчът има право да размени фигурата на противника със своята собствена.
Първият играч, който заеме всичките 10 целеви дупки, е победител.