Валута
EUR
  • BGN
  • EUR
Меню
Профил
Език
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ШАХ Шах, дама и табла - SVOORA

Шах, дама и табла - SVOORA

Цена: €42.56 83.24лв.
  • Код:
    SV23148
  • Тегло:
    0.800 кг
  • Подходяща възраст: 6+
  • Размер на играчката: 30 см х 15 см х 5 см
  • Материал: Дърво
  • Време за доставка: Един работен ден
  • Безплатна доставка за всички поръчки над € 39.00
    Харесали сте си нещо и желаете да го вземете лично? Обадете ни се и ще го доставим в магазина ни на ул. Искър 16А, София
    Нужда от помощ при поръчка? Обадете ни се – ще съдействаме веднага
✓ Наличен – изпращане до 1 работен ден
Остават 3 броя
 
Добави в желани
- +
SVOORA
Информация за Съответствие

Шах и табла – SVOORA

Открийте вечната класика на настолните игри с елегантния комплект Шах, Дама и Табла от SVOORA – съчетание от традиция, дизайн и интелектуално забавление в едно!

Изработен от висококачествен шперплат и букова дървесина, този комплект впечатлява с уникален съвременен дизайн, който подчертава естествената красота на дървото, допълнена от ярки акрилни акценти.
Гладката и издръжлива игрална дъска със заоблени ъгли осигурява комфорт и безопасност по време на игра, докато минималистичните фигури предлагат приятно тактилно усещане при всяко движение.

Със своите три игри в едно – шах, дама и табла, този комплект е идеален избор за семейни вечери, приятелски състезания или като изискан подарък за ценителите на стратегическите игри.
Когато не се използва, той служи и като стилен декоративен елемент, който придава изисканост на всяко пространство.


 Характеристики на продукта:

  • 3 игри в 1: Шах, Дама и Табла.

  • Материали: висококачествен шперплат и букова дървесина.

  • Дизайн: минималистичен, с акрилни детайли и заоблени ъгли.

  • Комплектът включва: игрална дъска, шахматни фигури, пулове и зарове.

  • Функционален и декоративен: подходящ за игра и декорация.

  • Подходящ за възраст: 6+ години.


 Ползи от играта:

  • Развива стратегическо и логическо мислене.

  • Стимулира концентрацията и търпението.

  • Насърчава социалното взаимодействие и комуникацията.

  • Идеална игра за семейни вечери и приятелски турнири.


 Идеален подарък за:

Любители на настолни игри, шахматисти и естети, които ценят качествения дизайн и интелектуалните предизвикателства.
Перфектен избор за рожден ден, празник или специален повод.

Разделете черните и белите фигури. Поставете дъската между вас и противника ви - като се уверите, че ъгълът на дъската вдясно от вас е светло оцветено поле.

Фигури:

• Крал – най-високата – може да се движи с една стъпка напред, но във всяка посока.

• Царица (Дама) – има корона и е втората по височина – може да се движи във всяка посока, колкото позволява свободното пространство.

• Коне – изглеждат като коне – специална фигура, тъй като може да прескача във всички посоки, но трябва да кацне на оцветено поле, т.е. напред, после настрани.

• Топ – изглежда като кула на замък – може да се движи назад, напред, надясно и наляво, колкото позволява пространството.

• Офицери – имат заострени шапки – могат да се движат колкото искат, но само по диагонал.

• Пешки – най-ниските – могат да се движат с една стъпка напред наведнъж, но могат да се придвижат с две полета на първия си ход.

Наредете дъската както е на диаграмата. Белите фигури винаги стартират първи. Целта на играта е да вземете краля на противника си и да не позволите вашият крал да бъде взет. Ако искате да преместите вашата фигура, но фигурата на противника е на пътя ви – извадете я от дъската – това се нарича „вземане“. Ако е крал, вие сте спечелили. Ако кралят на противника е застрашен, това се нарича „шах“. Ако положението на дъската е толкова лошо и всички ходове ще позволят да вземете краля на противника, това е „мат“ и вие сте победителят. Пешките – въпреки че се движат с по една стъпка, могат да се придвижат и с две полета. Пешките не могат да вземат фигура директно пред себе си. Ако пешка стигне до противоположния край на дъската, тя трябва да бъде заменена с всяка друга фигура (не крал или друга пешка) и можете да изберете всяка фигура, дори ако това означава, че ще имате повече от тази фигура, отколкото сте започнали.

Дама

Всеки играч поставя своите фигури на цветните полета в трите реда пред него. Играчите се редуват да местят по една фигура напред по диагонал. Ако играч прескочи фигурата на противника, тя се изважда от играта. Играчите могат да прескачат над няколко фигури. Играчите трябва да прескачат, ако има такава възможност. Прескачанията трябва да са по диагонал.

Табла

Как се реди Табла

Условно, всяка позиция на дъската може да бъде номерирана от 1 до 24. Съответно за белия играч подредбата на таблата е както следва:

• 2 пула на 24 позиция

• 5 пула на 13 позиция

• 3 пула на 8 позиция

• 5 пула на 6 позиция

Кой започва

Преди началото на първата игра всеки играч мята по 1 зар. Този, който метне по-голямото число започва пръв.

Ако се играе до повече от 1 победа, победителя от предходната игра започва пръв в следващата.

Местене на пуловете

Пуловете могат да бъдат местени единствено в една посока. При стандартна игра на табла белите се местят от позиция 24 към позиция 1 (обратно на часовниковата стрелка), а черните от позиция 1 към позиция 24 (по часовниковата стрелка).

Стойността на заровете, които играч метне, отразяват позициите, с които той може да мести пуловете си. При местене, важат следните правила:

• Пул може да бъде преместен само на отворена позиция. Една позиция е отворена, когато върху нея няма 2 или повече пула на противника.

• Стойностите на двата зара отговарят на 2 отделни движения. Ако играч метне 6 и 3, той може да премести 2 пула с 6 и 3 позиции или да премести 1 пул с 9 позиции (само, ако междинните точки 6 или 3 са отворени).

• Чифтовете се играят 2 пъти. При мятане на 5 и 5, играчът трябва да изиграе четири петици.

• Ако играчът има 1 или повече извадени пулове (пулове на бара), той трябва първо да ги върне обратно на дъската преди да може да мести другите пулове.

• Играчът е задължен да изиграе всички възможни движения на зара. Ако само 1 от двата зара може да бъде изигран, той трябва изиграе зара с по-голяма стойност.

Удряне на противников пул

Удряне на противник става, когато играчът премести своя пул върху ‘гол’ противников пул. Пулът е ‘гол’, когато е единствен на позиция. В примера по-долу черните пулове на позиция 2 и 4 са голи. Белите пулове на 6 и 8 позиция могат да ги ударят.

Вкарване на ударен пул

Когато един пул бъде ударен, той се изкарва от игралната дъска и се слага на бара (лентата между полетата). Играчът с ударен пул трябва да го върне в игра преди да може да мести останалите си пулове. За целта трябва да метне зар, който да съответства на свободно поле в противниковия дом. В примера, играчът с черните пулове трябва да вкара ударения си пул в някое от полетата от 1 до 6. При метнат зар 6 и 3 само позиция 3 е свободна и играчът е задължен да вкара пула си на нея. Ако няма свободни позиции отговарящи на заровете, играчът губи реда си.

Премахване на собствени пулове

Когато играчът събере 15-те пула в собствения си дом, той може да започне да ги изважда. Пуловете могат да се изваждат в следните случаи:

• Играчът може да извади пул от позиция, съответстваща на хвърления зар.

• Ако няма пул в съответната позиция, пул от по-горна позиция трябва да бъде преместен. Ако играчът няма пулове на по-горна позиция, той може да извади пул от най-горната налична позиция.

• Ако има алтернатива, играчът никога не е задължен да извади пул.

• След като веднъж пулът е изваден, то той не може да бъде върнат отново в игра.

Победа на Табла

Печели играчът, който пръв успее да изкара всичките си пулове от дъската. При стандартна победа, победителят печели 1 точка.

Ако противникът не е успял да изкара нито един пул от играта, то победителят записва победа ‘марс’ и записва 2 точки.