Janod - Настолна игра - Шашки - Дама
-
Код:J02746
-
Тегло:0.000 кг
- Подходяща възраст: 4+
- Размер на опаковката: 15,8 x 4,5 x 25 см
- Материал: картон и дърво
- Комплектът съдържа: 41 части
- Време за доставка: Един или два работни дни
БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.
Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!
Трудно Ви е да поръчате?
Обадете се на 0883388068 сега!
Бъди първият, който блокира или взима всички части на опонента си! Класическа забавна и стратегическа игра, украсена с хубави и цветни илюстрации! Идеална за стимулиране на концентрацията, стратегия и тактическия дух, съставена от картонено поле за игра и 40 дървени жетона. Всеки играч разполага с 20 жетона. Полето за игра е сгъваемо, което го прави удобно за съхранение в кутията на комплекта. Играта е подходяща за двама играчи.
Комплектът съдържа:
- поле за игра
- 40 жетона
- инструкции
Целта на играта е да бъдеш първият, който блокира или плени всички фигури на съперника си.
Подготовка на играта:
Всеки играч поставя 20те си пула върху квадратите с тъмно зелен цвят от четирите първи линии.
Правила на играта:
Започват розовите пулове. Фигурите се движат с по едно поле диагонално напред, следователно те ще бъдат на тъмно зелените квадрати през цялата игра. Когато един пул се срещне по диагонал с противников пул, зад който има празно поле, го прескача и застава на свободното поле. Противниковата фигура излиза от играта. Могат да се вземат няколко фигури наведнъж, с движение напред или назад, ако имат свободно поле помежду си.
Трябва да вземеш противниковия пул, ако има такава възможност. Правилото за „пропуснат печеливш ход“ се прилага за играч, който е забравил или отказва да вземе противниковата фигура. Фигурата, която е трябвало да бъде взета се взима от масата и опонентът прави хода си, викайки: „Пропусна печеливш ход!“
Фигурата, която достигне до квадрат от последната линия в противниковото поле става Царица, което се показва като се постави отгоре ѝ вече излязла от играта фигура. Кралицата се движи свободно напред или назад по цялата дъска. Може да промени посоката си на движение и да стъпи на всяка свободно поле, разположено зад фигурата, която взема. Съответно наведнъж може да вземе няколко противникови фигури.
Победителят е първият, който блокира или плени всички фигури на съперника си.