Абонирай се за бюлетин! Специални кодове за отстъпка само за абонирани клиенти!

Добре дошли в нашия магазин
Начало НАСТОЛНИ ИГРИ ЗА ДЕЦА ДРУГИ ИГРИ Janod - Настолна игра - Гъска

Janod - Настолна игра - Гъска

  • Подходяща възраст: 4+
  • Размер на играта: 15,8 x 4,5 x 25 см
  • Материал: картон и дърво
  • Комплектът съдържа: 7 части
  • Време за доставка: Един или два работни дни
  • БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
    Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.


    Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!


    Трудно Ви е да поръчате?
    Обадете се на 0883388068 сега!

  • Марка:
  • Код:
    J02743
  • Тегло:
    0.000 кг
Цена: 29.90лв.

ПРОДУКТЪТ Е НА СКЛАД, МОЖЕ ДА СЕ

ДОСТАВИ ДО 2 РАБОТНИ ДНИ

Добави в желани
Брой: + -

Играта на гъска е състезателна настолна играПомогнете на Вашата гъска да стигне първа до панаира, като избягвате капаните по пътя. Играта е с ярко оцветени и забавни илюстрации на панаирна тематика, тя ще забавлява цялото семейсто. Тя стимулира концентрацията, наблюдателността и броенето по много забавен начин. Подходяща е за 2 до 4 играчи.

 

Комплектът съдържа:

  • поле за игра
  • 4 дървени гъски
  • 2 дървени зарчета 
  • инструкции

 

Целта на играта е да заведеш първи гъската си до въртележката. 

 

Правила на играта:


Започва играчът, който има най - много точки с едно хвърляне на заровете. Всеки играч си избира пионка - гъска, хвърля двата зара на свой ред и придвижва гъската си напред толкова квадратчета, колкото показват заровете. Първият, който стигне до поле номер 63, печели. Ако гъската на някой играч попадне на червено поле (полета 9/18/27/37/45/54), се придвижва с още толкова квадратчета напред. Ако играч достигне до заето поле, заема мястото на опонента си и го изпраща на полето, от което идва. Ако в началото играч хвърли 6 и 3 със заровете, се придвижва директно на поле 26. Ако  хвърли 4 и 5, отива на поле 53. 

 

Специални полета:

  • Който стъпи на поле 6 (мост) отива на поле 12.
  • Който стъпи на поле 19 (хотел) пропуска 2 хода.
  • Който стъпи на поле 31 (кладенец) трябва да хвърли 6, за да излезе.
  • Който стъпи на поле 42 (лабиринт) се връща на поле 30.
  • Който стъпи на поле 52 (затвор) трябва да чака друг играч да го замести. Ако никой не влезе в рамките на 3 хода, може да излезе.
  • Който стъпи на поле 58 (череп) започва отначало.

 

За да влезеш в поле 63 с трябва да хвърлиш толкова точки, колкото хода ти остават. Ако някой хвърли повече точки, се връща назад с толкова полета, колкото са точките над необходимия брой.

 

 

Нови продукти

Най-продавани