Janod - Настолна игра - Гъска
-
Код:J02743
-
Тегло:0.000 кг
- Подходяща възраст: 4+
- Размер на играта: 15,8 x 4,5 x 25 см
- Материал: картон и дърво
- Комплектът съдържа: 7 части
- Време за доставка: Един или два работни дни
БЕЗПЛАТНА ДОСТАВКА!
Валидно за всички поръчки над 99.99 лв.
Ако откриеш по-добра цена, сподели с нас тук и получи индивидуална отстъпка!
Трудно Ви е да поръчате?
Обадете се на 0883388068 сега!
Играта на гъска е състезателна настолна игра. Помогнете на Вашата гъска да стигне първа до панаира, като избягвате капаните по пътя. Играта е с ярко оцветени и забавни илюстрации на панаирна тематика, тя ще забавлява цялото семейсто. Тя стимулира концентрацията, наблюдателността и броенето по много забавен начин. Подходяща е за 2 до 4 играчи.
Комплектът съдържа:
- поле за игра
- 4 дървени гъски
- 2 дървени зарчета
- инструкции
Целта на играта е да заведеш първи гъската си до въртележката.
Правила на играта:
Започва играчът, който има най - много точки с едно хвърляне на заровете. Всеки играч си избира пионка - гъска, хвърля двата зара на свой ред и придвижва гъската си напред толкова квадратчета, колкото показват заровете. Първият, който стигне до поле номер 63, печели. Ако гъската на някой играч попадне на червено поле (полета 9/18/27/37/45/54), се придвижва с още толкова квадратчета напред. Ако играч достигне до заето поле, заема мястото на опонента си и го изпраща на полето, от което идва. Ако в началото играч хвърли 6 и 3 със заровете, се придвижва директно на поле 26. Ако хвърли 4 и 5, отива на поле 53.
Специални полета:
- Който стъпи на поле 6 (мост) отива на поле 12.
- Който стъпи на поле 19 (хотел) пропуска 2 хода.
- Който стъпи на поле 31 (кладенец) трябва да хвърли 6, за да излезе.
- Който стъпи на поле 42 (лабиринт) се връща на поле 30.
- Който стъпи на поле 52 (затвор) трябва да чака друг играч да го замести. Ако никой не влезе в рамките на 3 хода, може да излезе.
- Който стъпи на поле 58 (череп) започва отначало.
За да влезеш в поле 63 с трябва да хвърлиш толкова точки, колкото хода ти остават. Ако някой хвърли повече точки, се връща назад с толкова полета, колкото са точките над необходимия брой.